一键把照片、视频秒变 360° 全景,谷歌颠覆模型刷爆AI圈!

2026-01-26 阅读量:237

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咱们平时拍的照片或者视频,其实视野特别窄,就像拿个望远镜看世界一样,想把它变成360度全景,让体验变得沉浸并不容易。

以前的老方法有个大毛病,它们非得知道当时相机是怎么摆的,比如镜头角度多大,是不是歪着拍的,这叫相机元数据。

这要是拍个照片还好说,如果是网上随便找个视频,这些信息根本没有,或者根本不准,以前的模型立马就抓瞎,生成出来的东西惨不忍睹。

谷歌DeepMind跟几个高校的大佬们联手搞了个创新颠覆模型360Anything。看名字就特别霸气,所有任何东西都能给你干成360度全景。

论文地址:https://arxiv.org/abs/2601.16192

项目地址:https://360anything.github.io/

咱们先说说最头疼的那个相机信息问题。以前的思路特别死板,非要把一张窄视角的照片硬生生投影到全景画布上,位置必须对得严丝合缝。

这就像拼图必须找到唯一的缺口。这就要求你必须极其精确地知道这张照片是从哪个角度拍的。

360Anything完全换了个路子,它把照片和全景图都当成是一串乱码一样的序列,直接丢给扩散大模型。

这模型就像个绝顶聪明的侦探,通过全盘审视这些乱码,自己就能琢磨出来,哦,原来这张窄图应该是这片全景的右下角,或者左边这块。

这就不需要任何人告诉它相机参数了,完全靠它自己吃透了海量数据后总结出来的经验,这不就省去了找相机信息的麻烦吗,拿来就能用。

再有个特别讨厌的毛病,就是生成的全景图左右两边拼在一起的时候,总有一条明显的接缝,特别破坏体验。

以前大家都是在图生成出来以后,想各种办法去修补,或者旋转一下图片糊弄过去。但360Anything的这帮人居然追根溯源,找到了罪魁祸首。

原来是因为编码图片的时候用的那个工具,在边缘喜欢补零,就像画画在边缘留了白,导致模型理解的时候出了偏差。他们想了个特别巧妙的招,叫循环潜在编码。

简单来说,就是在给图片编码前,先把左边缘的一块挪到最右边去,把右边缘的一块挪到最左边来,让它首尾相连。这一招简直是四两拨千斤,直接从根源上把那个接缝给抹平了,生成出来的全景图顺滑得像没有尽头一样。

为了让生成的视频看着更舒服,他们还加了个特别人性化的设计。咱们拍视频难免手抖或者乱转,生成出来的全景如果也是歪歪扭扭的,看着多晕啊。他们就在训练数据上下功夫,把所有视频都矫正过来,强制重力方向垂直向下。

不管你输入的视频是仰着拍还是歪着拍,它给你生成的全景永远是正的,就像把世界摆正了一样。这种设计让视频看起来特别稳,时间长了也不容易晕。

为了全面验证360Anything的性能,研究团队做了涵盖全景图像生成、全景视频生成、相机参数估计和3D场景重建的多维度实验,通过定量指标和定性分析,和当前主流方法进行了全面对比,结果全部都是最强的。

在LavalIndoor和SUN360两个数据集上,360Anything的表现可以说是碾压式领先。

在LavalIndoor数据集上,它的FID是8.0,比当前最优的CubeDiff低了15.8%;KID是0.22×10²,也低于CubeDiff的0.32×10²;特别是FAED仅为9.8,比CubeDiff的18.4降低了46.7%,几乎减半。

在SUN360数据集上,360Anything的FID为22.4,KID为1.27×10²,CLIP-FID为7.3,都优于CubeDiff;

FAED更是降到了3.8,比CubeDiff降低了50%;CLIP-score达到28.07,也是所有方法中最高的,说明它的文本对齐能力更强。

在视频生成任务中,360Anything在真实相机轨迹和模拟相机轨迹两种测试场景下,都取得了全面领先的成绩。

在真实相机轨迹测试中,它的PSNR达到25.75,比ViewPoint提升了10.7%;LPIPS仅为0.0468,远低于ViewPoint的0.1364。

FVD为483.4,比ViewPoint降低了42.7%;VBench的成像质量、美学质量和运动平滑度也都是所有方法中最高的。在模拟相机轨迹测试中,360Anything的各项指标也同样全面超越Imagine360、Argus和ViewPoint。

在相机姿态估计任务中,360Anything在MegaDepth数据集上的滚转角平均误差为0.87度,俯仰角平均误差为2.56度;

在LaMAR数据集上滚转角平均误差为0.68度,俯仰角平均误差为1.23度,全面超越MSCC、ParamNet和UVP等监督基线,仅略低于当前最优的GeoCalib,差距也就0.5度左右。

这一结果充分证明,360Anything通过数据驱动的方式,已经学习到了精确的几何对应关系,具备了强大的几何理解能力。

360Anything的突破性进展,不仅推动了全景生成技术的发展,还为多个领域的应用开辟了新的可能性。

以后咱们不管是做VR体验,还是想让机器人更聪明地看世界,甚至是在游戏里快速搭个超大场景,这个不用管相机怎么摆、还能生成无接缝全景的技术,绝对是个神器。

看着AI从死背公式变得越来越像人类那样凭直觉去理解世界,这种感觉还真挺奇妙的。这大概就是技术发展的魅力吧,总是能在不经意间给我们带来惊喜。

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